Описание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 4
1.1. Понятие и история искусственного интеллекта (ИИ) 4
1.2. Применение ИИ в современных видеоиграх 5
1.3. Роль чатов в видеоиграх и необходимость модерации 6
1.4. Методы фильтрации «плохих» слов с использованием ИИ 7
1.5. Принцип работы алгоритмов фильтрации 8
1.6. Этические и юридические аспекты использования ИИ в чатах 9
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 11
2.1. Язык Python и его применение в чатах видеоигр 11
2.2. Разработка алгоритма фильтрации на основе машинного обучения 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 15
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 16
Отзывы
Отзывов пока нет.